One Piece Eternity ~ the Rebirth [One Piece GDR by forum]

Aki 'Oni' Redhound, Pirata - En Rossa

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SeaShadow
view post Posted on 25/1/2009, 22:49




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»Dati Anagrafici
Nick: SeaShadow
Nome: Aki
Cognome: Redhound
Razza: Umano
Età: 19 anni
Fazione: Pirati
Taglia 250.000.000
Ruolo: Combattente in Prima Linea
Energia: Rossa
»Valori Combattimento
Forza: 110
Resistenza: 120
Velocità: 90
Capacità di nuoto: 80






Descrizione Fisica: Aki è alto 1,76 m e indossa solitamente vestiti motlo moderni. Adora le felpe con il cappuccio e le tasche sul davanti per tenerci infilato le mani. Pantaloni larghi e due belle sacche a lato per contenere qualsiasi cianfrusaglia lo attiri. La felpa porta sempre su strani disegni la sua preferita ha delle fiamme sul cappuccio ed una stricia rossa sul petto. Pantaloni larghi e comodi per lui sono l'ottimo per combattere e per esercitarsi. Scarpe da ginnastica sempre ai piedi! Si è fatto tatuare un tribale sul braccio sinistro che raggiunge il petto e la spalla. La muscolatura può non sembrare molto sviluppata ma in realtà è quel giusto che serve per spingersi al massimo in tutte le attività.
I lineamenti del viso sono docili e possono ingannare riguardo all'età. I capelli li preferisce medlio lunghi ed il loro colore è nero. Inoltre. cosa strana, sfoggia due cornini quasi demoniaci proprio sopra la fronte. Quei corni in realtà sono degli accessori che piacciono molto ad Aki ma i poveri malcapitati marines e cacciatori che gli sonoc apitati tra le mani lo hanno scambiato per un demone e così gli venne affibiato il soprannome di "Oni".
Descrizione Psicologica: Aki è cresciuto in un'ambiente selvaggio e tribale che gli ha insegnato qualsiasi cosa sulla natura e sul mondo. Però che sappiamo un mondo completamente immerso nella natura è diverso dal mondo reale quindi Aki è incuriosito da qualsiasi cosa lui non abbia mai visto. Questo può farlo sembrare un po' idiota ma le 3 parole che più lo descrivono sono Allegria, Grinta e Lealtà.
Background: Aki è cresciuto sull'isola selvaggia di Gurka, isola popolata da una tribù di persone che vive ancora a pieno contatto con la natura e per questo conosce molte cose della natura. Forse può assomigliare più ad un animale che ad una persona vera e prorpia. Fin da piccolo è stato addestrato alla caccia e all'uso delle armi ma soprattutto è stato cresciuto nel rispetto per la natura e con forti principi. Con il raggiungimento della maggiore età decide di lasciare la sua tribù per intraprendere un viaggio ancora più grande. Infati molti anziani del suo villaggio tentarono più e più volte di abbandonare l'isola e di andare alla ricerca di una nuova realtà, quella realtà raccontata molte volte dai naufraghi che arrivavano sulle sponde dell'isola. Infatti il tratto di mare in cui si trova l'isola Gurka è imperversato da mostri marini che attaccano chiunque si avvicini. Da 30anni a questa parte però la marina è intervenuta su richiesta del consigliod egli anziani. Infatti le navi della marina non vengono attaccate dai mostri marini e grazie alla loro tecnologia il governo mondiale ha pianificato un servizio di traghetti fino all'isola più vicina. Aki ha così lasciato la sua isola natia prendendo quel traghetto. La sua avventura è ripartita dall'isola Mezzaluna ed ora Aki è in continuo viaggio per arrivare alla Rotta Maggiore.

»Equipaggiamento
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Khukuri Gurka
Il Khukuri Gurka è un'arma pesante e leggermente curva. È curvo con un angolo di circa 20°, largo 15 centimetri e con una lunghezza che raggiunge i 65 cm circa. Lama lucida e ben affilata, il filo è posto sulla parte interna del ricurvamento. La lama non è dentellata ma pulita, solo sul principio della lama sono stati forgiati un paio di denti. Il peso della lama rende più facile l'infierire del colpo dall'alto verso il basso ma un gerriero ben allenato può riuscire benissimo a superare una difficoltà così banale. Aki tiene l'arma legata alla cintura dietro la schiena. Si può giusto vedere l'elsa intagliata in legno spuntare dal fianco destro del guerriero.

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Heat Dial
Questo dial viene comunemente usato per cucinare. Esso irrora la superficie sul quale è appoggiato di una sottilissima patina infiammabile. Dalla conchiglia viene poi sprigionata una piccola fiammella che si dirada sulla patina infiammabile dando fuoco all'intera superficie.
Il dial è nascosto nell'elsa del Khukuri e rende infuocata la lama della daga. Per attivarlo basta premere la punta che fuorisce dall'elsa di legno. Il fuoco dell'arma riesce benissimo a provocare ustioni e ad infiammare le superfici.

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Jet Dial x2
Il Jet dial ha una funzione di potenziamento. Esso viene posto sulle articolazioni e dona la capacità di sferrare colpi alla velocità della luce. Il suo funzionamento è semplice, una volta premuto la punta, i muscoli vengono irrorati di energia e, dopo 6 secondi, il colpo parte automaticamente.
Aki tiene il Jet dial nascosto nelle maniche della felpa e riesce a premere la conghiglia grazie ad un supporto duro di cui è foderato il gomito dell'indumento. Caricando il colpo Aki riesce ad attivare il dial e scaricare sull'avversario il pugno. Due piccoli fori sulla manica permettono il fuoriuscire del fumo di scarico dalla conghiglia. Tempo di caricamento 30 sec.

»Tecniche Corpo a Corpo
I
Montante del Leone
La tecnica non consiste in un semplice montante ma conbina una presa con l'uso del Jet Dial. La tecnica infatti inizia col prendere l'avversario con una mano, più precisamente di agganciare con una mano la parte posteriore del collo dell'avversario mentre con l'altra mano preparare il colpo attivando il Dial. Dopo pochi secondi Il montante viene scaricato sul nemico, intanto con la mano che tiene bloccato l'avversario si spinge in basso la sua testa, questo incrementa il colpo. Al momento dello scarico del Jet Dial iol montante si completa e se non viene fermato l'avversario si può ritrovare senza difese lasciando scoperto tutta la parte superiore del corpo.
Il colpo è in grado di penetrae semplici difese frontali quali l'incrocio delle braccia come nella boxe.

II
High Wheel
Per eseguire questa tecnica ci si lascia cadere in avanti poggiando al suolo i palmi delle mani. Ci si sospende così sulla verticale e si scalcia l'avversario colpendolo col tallone sulla parte alta del corpo. Se il colpo va a segno un successivo movimento delle braccia riporta in posizione eretta Aki per scaricare un ultimo colpo con un pugno all'avversario.

III
Cane a Tre teste
Aki si dirige verso il nemico e cerca di eseguire 3 colpi in modo da stendere l’avversario con una combo:
[Combo 1] Tenta di prendere l’avversario per la gola par sollevarlo da terra grazie all'ausilio del Jet Dial. L'avversario ovviamente non viene scaraventato nel cielo ma può comunque essere sollevato da terra circa di un mentro e mezzo.
[Combo 2] Saltando Aki cerca di colpirlo con un calcio al busto. Il colpo serve principalmento epr prolungare l'alzata e tenerlo ancora un po' sospeso dal suolo. Il calcio viene sferrato verso il vianco dell'avversario cercando di impremere una lieve rotazione al grave in sospesione.
[Combo 3] Il corpo verrà poi colpito da una diretta girocchiata allo stomaco. Il colpo è molto forte ed ha la funzione di bloccare una qualsiasi repentina azione dell'avversario.
Anche se il primo colpo è andato a segno non è detto che la totalità della combo vada a segno. tra Combo 1 e Combo 2 c'è il 65% di possibilità di trovare un varco nonostante la velocità di Aki, tra Combo 2 e Combo 3 lle possibilità di ribaltare la situazione scendono al 30%.

IV
Oss
Colpo ambidestro. Si aprono le gambe come nel sumo per ottenere maggior equilibrio, intanto si porta indietro il braccio piegato mentre l'altro braccio è teso in avanti con il palmo aperto. Il jet dial propulserà il colpo caricato in avanti e per aver maggiore appoggio si accompagna il colpo del braccio con la gamba ad esso corrispondente schiacciando a terra il piede. Il colpo è mirato al volto del nemico.

V
Oni Head
Una potente capocciata del guerriero che scarica tutto il peso sull'avversario. La testata può venire incrementata dalle corna del ragazzo che pur essendo finte possono comunque infierire sull'avversario, non ferendolo come un'arma da taglio ma come un'aggravante del colpo. La testata può esserere relativamente disorientante.

VI
Necklace
Aki salta verso l'avversario e sferra un calcio all'aversario cercando di colpire lateralmente il collo dell'avversario con il collo del piede. Il colpo risulta più efficace se si compie un rotazione con tutto il corpo. La tecnica risulta difficile su avversari più alti di Aki.

VII
Kangaroo
Aki salta sopra l'avversario tenedo le gambe aperte e unisce i pugni sopra la testa. Mentre cade poi scarica i pugni contro la testa dell'avversario con un colpo a martello diretto dall'alto verso il basso. Questa tecnica può essere eseguita anche con l'utilizzo dei dial o del Khukuri Gurka

VIII
Heartbreaker
Piegando entrambe le braccia Aki attiva il Jet dial e colpisce con entrambi i opugni chiusi il corpo avversario. I pugni si muovono assieme, non congiunti ma tenuti a breve distanza l'uno dall'altro, circa 3-4 cm. Obbiettivo della tecnica è il cuore avversario.

»Tecniche Khukuri Gurka
IX
Blaze
Un istante, e la lama del Khukuri si tinge di rosso, venendo circondata da fiamme. Aki balza quindi in avanti, portandosi a breve distanza dal nemico. Il fendete viene così vibrato o dall'alto al basso, utilizzando il peso dell'arma come vantaggio, oppure dal basso verso l'alto. Se il colpo va a segno le viamme si sprigionano sulla ferita del nemico. Ciò non è motlo negativo in quanto le fiamme cicatrizzano parzialemnte la ferita.

X
Rage
Duo precisi vendenti impugnando nella mano destra la Khukuri si grava il colpo dall'alto verso il basso cercando di colpire per la maggior lunghezza possibile il corpo dell'avversario. Alla fine il coltello viene girato nella mano portando l'impugnatura all'inverso e rialzando il colpo questa volta adl basso verso l'alto. Con la mano sinistra intanto ci si prepara per proteggersi da un eventuale contraccolpo.

XI
Girasole
Colpo che sfrutta tutte le abilità del ragazzo. La lama inizia a brillare nelle mani di Aki che fa ruoteare la daga del suo palmo tenendo il braccio destro alzato verso il cielo. Così si cerca di spiazzare l'avversario imopedendogli di capire da dove cadrà il colpo. La tecnica inizia quando si piega il gomito attivando così il Jet dial. Uno scatto repentino per avvicinarsi al nemico completa la mossa che sfrutterà l'effetto della conchiglia sul braccio per vibrare un colpo preciso al busto del nemico.

XII
Heavy Rotation
Si salta verso l'avversario imprimendo un moto rotatoria al proprio corpo, la lama Khukuri viene usata come argano di sfondamento per spiazzare l'avversario. Mossa relativamente debole. La Mossa non è offensiva ma serve come escamotage per rompere una difesa o per spingere in un puntod esiderato l'avversario.

XIII
Full
La tecnica consiste nel portare 4 stoccate al petto dell'avversario. Non essendo un'arma molto accuminata il Khukuri non può creare un danno da completa perforazione ma incidere profondamente il corpo dell'avversario è fattibile. Combinato con l'heat Dial l'attacco rilascia, come nella tecnica Blaze, delle fiamme sulle feirte avversarie.

XIV
Red Khukuri
Si impugna l'arma avvicinando la parte interna della curvatura al collod ell'avversario. Si accende poi il dial che inviammerà la lama infiammando a suo vola l'avversario. Non è una sensazione piacevole un'ustione al viso. La lama però non toccherà mai il collo del nemico.

XV
Jet Red Cross
Aki sfrutta entrambi i dial per scaricare dei fendenti aeri contro l'aversario. Dapprima illumina la lama scaldando l'aria intorno ad essa e poi con la combinazione del jet dial potenzia all'estremo la sua velocità per fendere l'aria disegnando una croce nell'aria che si espanderà fino all'avversario.

XVI
Scyte
Con lo stesso principio della tecnica precedente Aki falcia l'aria portandosi però molto vicino all'avversario. Il colpo inferto sarà notevole data la vicinanza dei due corpi.

»Tecniche Difensive
XVII
Presa del Gorilla - Kick Course
La presa del Gorilla consiste nel combinare il jet dial e rispondere ad un colpo avversario il proprio palmo della mano. La presa consiste nell'agganciare il calcio avversario con entrambe le braccia e di conpensare alla forza del colpo con il jet dial. Una volta preso l'avversario si può liberarlo e contrattaccare.

XVIII
Presa del Gorilla - Elbow
Stesso concetto della tecnica precedente ma bloccando questa volta un pugno. Allo stesso modo si possono bloccare doppi ganci fermando con i palmi i colpi corrispondenti. Nel caso di doppi colpi è più difficile perchè la propria forza deve contro-bilanciare quella dell'avversario.

XIX
Zack Zack
Si impugna in una mano la lama Khukuri e si respingono fendenti multipli colpoendoli col filo o con il dorspo dell'arma. Il movimento rotatorio del polso eprmette di migliorare la tempistica e la risposta dei colpi.

XX
Jet Zack
Utilizzando il Jet Dial Si risponde ad un fendente avversario con un fendente del Khukuri e si cerca di respingere l'arma. Variante della tecnica Zack Zack.

XXI
Khukuri Sospension
Per schivare un'attacco diretto e non molto vicino, Aki pianza la lama khukuri nel suolo e si alza in sospensione verticale sul manico di quest'ultima. La tecnica è molto utile su attacchi portati da media distanza e permette un repentino contrattacco in salto.

»Tecniche Varie
XXII
Flash
Questa techica è una semplice tecnica che sfrutta l'heat dial per brillare la lama ed illuminare un luogo buio o, utilizzandola in battaglia, addirittura accecare per pochi istanti l'avversario.


Edited by SeaShadow - 30/1/2009, 18:09
 
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arrerveaddeda
view post Posted on 12/3/2010, 06:47




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blackblock
view post Posted on 11/8/2012, 13:35




ma scusate in che capitolo manga o in che episodio di one piece si trova
 
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2 replies since 25/1/2009, 22:49   738 views
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