One Piece Eternity ~ the Rebirth [One Piece GDR by forum]

Bankotsu, Pirata - En Bianca

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SeaShadow
view post Posted on 3/2/2009, 19:06




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PROFILO GUERRIERO


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Nome:Bankotsu
Soprannome: Osso Barbaro
Razza: Umano
Età: 24
Background: Una storia non troppo interessante, abbandonato come un cane figlio di un cane, nato da una cagna.. questo dicevano di lui avendolo trovato in mezzo ad una sporca pozza di fango. Venne raccolto e malnutrito da alcuni mercenari che lo crebbero a suon di botte e malavita, facendolo lavorare come uno schiavo e mandandolo ogni volta in prima linea quando si trattava di combattere. per mantenere salva la vita imparò l'arte della guerra, imparò ad utilizzare le armi e le proprie forze, si irrobustì e ben presto riuscì anche a salvarsi da quello sporco mondo uccidendo con le sue mani i mercenari che fino a quel giorno lo schiavizzarono. Prese così la via del mare e li ingurgitò per scelta un frutto del diavolo, gli avevano detto che alla modica cifra del perdere la capacità di nuoto avrebbe avuto in dono i poteri di un diavolo e quindi non esitò ad accettare, incrementando così la sua forza, il suo potere e la sua voglia di vittoria. Scelse la via della pirateria e come tale si mise a sevigio di una ciurma ancora poco conosciuta offrendo tutto il suo sapere militare e tutta la sua forza.
Descrizione Fisica: Alto 1.84 m peso medio di 80 kg, muscoli sviluppati e definiti, agile e potente, veste con una sorta di kimono da battaglia color avorio contornato da disegni di un colore blu con vaghe protezioni qua e la, la sua carnaggione non è troppo chiara, i suoi occhi sono neri con riflessi blu, sulla fronte ha una cicatrice a forma di stella e i suoi capelli sono lughi e blu, uniti dietro da una lunga treccia che gli apercorre tutta la schiena.
Descrizione Psicologica: Mente sveglia e preparata, di indole vilenta non esista a spezzare l'avversario, non teme il rumore delle ossa. Considerato un genio militare per le sue strategia non è mai banale nelle sue uscite, ha un carattere assai sgradevole poiché si atteggia spesso con superiorità e sufficenza verso il prossimo rispondendo con frasi esplicite a provocare la lite e quindi a menare le mani. non molto istintivo ma assai riflettivo.


Fazione: Pirates
Taglia 15.000.000$
Ruolo: Stratega
Energia: Bianca

VALORI COMBATTIMENTO

Forza: 100
Resistenza: 100
Velocità: 100
Capacità di nuoto: 0

ARMI

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Lancia:
Arma lunga 2.20 m ed è molto letale. Infatti grazie alla sua caratteristica, può essere usata facilmente negli scontri a distanza e anche come ausilio per compiere acrobazie durante un combattimento. Il lungo manico è di un legno resistente ed elastico, la punta è in ferro massiccio molto affilato.
Caratteristiche speciali: ///

ABILITA'

• Umani:
E' la razza più comune all'interno del mondo di One Piece. Essi possono mangiare i Frutti del Diavolo oppure utilizzare i Dial, ma non tutte e due le cose assieme. Con l'allenamento possono apprendere le rokushiki e i loro valori sono tutti bilanciati.
Peculiarità di Classe: Nessuna
Negazioni: Nessuna

Goro Goro No Mi: L'acquisizione di questo frutto permette al possessore di prendere tutte le caratteristiche dell'elettricità controllandola. Il frutto è stato ingerito da Eneru. Si è in grado di formare delle enormi tempeste di fulmini. Capacità simbolica è quella di poter arrivare ad energia elettrica pura attraverso molti materiali (oro). Toccando un qualsiasi corpo si riesce a infliggergli una carica elettrica molto potente. Lo spostamento può avvenire grazie al contatto con materiali conduttori. Alcuni materiali conduttori vengono resi estremamente caldi sprigionandovi al proprio interno energia elettrica. Una forte difesa è data dall'autopraticarsi un massaggio cardiaco attraverso l'elettricità presente nel corpo (impossibile nel caso di tagli). Le limitazioni sono che è Debole con la Gomma, ha una scomposizione instabile. Es Eneru vs Rufy.

Capacità:
-Formazione tempeste
-Controllo elettricità
-Arrivi ad energia pura attraverso materiali conduttori
-Toccando un corpo gli si infligge una carica elettrica
-Permette di scaldare materiali conduttori attraverso il passaggio di corrente
-Massaggio cardiaco autopraticabile
-Spostamento attraverso materiali conduttori

L
imitazioni:
- Scomposizione Instabile
-Debole con la Gomma
-Massaggio autocardiaco praticabile solamente con colpi che non distruggono ne tagliano il corpo
-Tempeste praticabili solamente se condizioni metereologiche lo permettono
-La corrente generata nn assume forma solida

Abilità Derivate:
-Scomposizione

TECNICHE D'ATTACCO

eL tHor. Attacco lancinante, forse il migliore in possesso di Bankotsu. L'attacco consiste in sostanza in un grosso fascio elettrico scatenato dalla potenza del frutto, Bankotsu scompone in elettricità il suo braccio, uno qualsiasi creando una particella elettrica dalla forma sferica e leggermente irregolare dal diametro di circa 30 centimetri. Questa sfera va poi a mutare le sue sembianze trasformandosi in un fascio elettrico dal raggio di 1,5 m che si abbatte contro il nemico in direzione lineare. La piccola sfera può essere anche posizionatasulla testa del nemico per scagliare il colpo dall'alto verso il basso. Un attacco molto versatile che ha una potenza devastante.

jAmbure. Tecnica che utilizza le potenzialità del frutto del diavolo. Bankotsu avvicina le mani tenendole aperte, queste si toccano o sfiorano all'altezza dei polsi e mutano la loro natura in elettricità. Queste adesso vanno a formare una piccola sfera elettrica di 10 cm che man mano si ingrandisce sempre più, fino a formare velocemente la forma di testa di drago, che poi si saglia contro il nemico con il fusto pari ad un diametro di 4 metri. Il drago è composto da elettricità e può essere controllotato nei movimenti in totale libertà in quanto rimane attaccato al corpo del guerriero che lo genera, riesce a coprire un ampio raggio e la sua rapidità è notevole, oltre a ciò, essendo composto solo da elettricità difficilmente può essere arrestato da attacchi fisici.

kIten. Per generare tale bestia Bankotsu si serve del potere del frutto. Apre a pieno una mano, la quale assume istantaneamente forma eterea e di uan piccola sfera di 10 cm. Questa si amplifica nelle dimensioni molto velocemente e assume ben presto le fattezze di un grosso lupo composto interamente di fulmini e saette. Il lupo può essere manovrato da Bankotsu dato che questo è collegato al suo braccio tramite un fascio elettrico, si muove principalmente sulla terra correndo e in tal modo avanza verso il bersaglio designato, la sua sostanza è eterea e puramente ellettrica, quindi è difficile fermarlo con soli attacchi fisici.

hIno. Tecnica che sfrutta le potenzialità del frutto. Bankotsu apre una mano e muove il braccio in direzione dell'avversario. La mano assume consistenza eterea trasformandosi in pura elettricità e formando una piccola sfera di dieci cm. Questa sfera poi rapidamente si scaglia contro l'avversario assumendo le sembianze di una grossa fenice composta interamente da fulmini e saette. La fenice insegue per la maggiore nemiciposti in aria e viene guidata da Bankotsu tramite una scarica elettrica che fa da collegamento tenendola sempre attaccata al guerriero. La fenice è composta di sola elettricità quindi difficlmente può essere fermata da soli attacchi fisici.

zEus. Attacco portato con l'arma, che viene pervasa dall'elettricità emessa passivamente dal corpo di Bankotsu e quindi va a formare una sorta di fulmine solido, diventando statica ed incandescente. Il guerriero brandisce questa arma con molta naturalezza e sfrutta il lungo raggio d'azione che ha portando un affondo da circa due metri di distanza allungando il braccio e spostando un piede in avanti, raggiungendo così l'avversario e cercare di trafisceggerlo al petto. Se l'attacco andasse a segno causerebbe ustioni, ferite da taglio semiparalisi per via dell'elettricità e perdita di sangue.

TECNICHE DI DIFESA

kArii. Tecnica di difesa che sfrutta la forza del frutto del diavolo. Bankotsu emette delle scariche elettricche molto intense, che lo avvolgono formando un campo magnetico elettrificato a forma sferica intorno a se. il campo megnatico ha un raggio d'azione abbastanza ampio, la sfera che si forma ha un diametro di 3 metri. La difesa ha effetto sugli attacchi di tipo elementale. La forza magnetica forma una sorta di scudo pervaso dalle scariche elettriche, questo scudo respinge attacchi come ad esempio le fiamme non facendole arrivare alle carni del guerriero, contro gli attacchi fisici non ha lo stesso effetto in quanto non può fermare essi come farebbe per gli elementi, ma le scariche elettriche potrebbero ferire un aggressore che si avvicina troppo.

sPeed. Attacco difensivo consentito a bankotsu dal potere del frutto che ha ingerito. Come si sa niente è veloce come un fulmine, che viaggia quasi alla velocità della luce, e tale velocità è in possesso di Bankotsu che può sfruttarla nei duelli durante gli spostamenti. Durante questa tecnica egli raggiunge tale velocità ed effettua uno spostamento. Da sotto i piedi vengono emessi come dei gayser del fasci elettrici che fungono da propulsori. QUesti permettono a Bankotsu di spostarsi velocemente di lato onde schivare un attacco avversario.

nO mOre. Bankotsu utilizza la sua arma per parare attacchi nemici. Caricandola di elettricità fa si che essa assuma proprietà statiche e magnetiche, brandendola con due mani davanti a se e roteandola vorticosamente. Questa va a formare un elica elettrica che ruota davanti al guerriero e che espande il suo campo magnetico repulsivo per via del moto rotatorio, facendo in modo che eventuali attacchi arrestino o almeno rallentino la propria corsa e vengano così elusi totalmente o almeno in parte da Bankotsu che provvede ad un rapido contrattacco.

sTop. Utilizzando la sua arma per scopi difensivi, Bankotsu si limita ad opporla all'altrui arma o attacco che sia, pugni, fendenti, colpi d'ascia o di mazze. Il tutto viene affrontato con la classica opposizione dell'arma da parte del guerriero che non perde certo l'occasione di elettrificare questa prima di disporla a difesa, in tal modo in caso in cui si crei contatto con oggetti conduttori che mantengano nel colpo, il contatto con il proprio possessore, l'elettrica si conduca per mezzo dell'arma al nemico che può subire lievi paralisi o rallentamenti.
 
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